Créer un item personnalisé Minecraft : nom, lore, effets, recette | Minax

Nom d'affichage, lore, enchantements, attributs, données persistantes et recette de craft : le guide technique 2026 pour créer un item personnalisé sur Paper, avec le piège Adventure 5 et ce qui exige un pack de ressources.

Non, sauf pour la texture et le modele 3D. Le nom colore, le lore, les enchantements, la brillance, les attributs, les donnees persistantes et la recette sont entierement cote serveur. Seul un visuel different du materiau de base exige un pack de ressources installe chez chaque joueur.

Questions fréquentes

Faut-il un pack de ressources pour creer un item personnalise ?

Non, sauf pour la texture et le modele 3D. Le nom colore, le lore, les enchantements, la brillance, les attributs, les donnees persistantes et la recette sont entierement cote serveur. Seul un visuel different du materiau de base exige un pack de ressources installe chez chaque joueur.

Pourquoi setDisplayName ne compile plus sur Paper 26 ?

Paper 26.x embarque Adventure 5, qui a supprime des API auparavant seulement depreciees, en particulier tout ce qui touche aux messages et au texte affiche aux joueurs. Le nom d'affichage et le lore passent desormais par des Component, avec displayName(Component) et lore(List<Component>), qui existent aussi sur les API 1.21.

Comment reconnaitre mon item personnalise plus tard dans le code ?

Avec le PersistentDataContainer de l'ItemMeta, sous une NamespacedKey propre a ton plugin. Jamais par le nom d'affichage : un joueur peut renommer un item a l'enclume, et le moindre changement de formulation de ta part invalide tous les exemplaires deja en circulation.

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