Le guide complet pour faire un serveur Minecraft en 2026, gratuit ou payant, puis ajoute ce qui le rendra unique : ses plugins, fabriqués sans coder, sur ton PC ou chez un hébergeur.
Le compte est gratuit. Crédits payés une fois, sans abonnement : 50 crédits à 17,99 € TVA incluse.Pour créer un serveur Minecraft, il te faut trois choses : Java installé, le logiciel serveur Paper dans ta version de Minecraft, et une machine pour le faire tourner : ton PC ou un hébergeur qui donne accès aux fichiers (un service gratuit comme Aternos n'accepte que les plugins de son catalogue). Ensuite tu déposes tes plugins dans le dossier plugins et tu donnes l'adresse à tes amis. Minax fabrique ces plugins sans coder.
De la version choisie à l'adresse envoyée à tes amis : ce que tu fais, dans l'ordre, et ce que tu vois à l'écran.
Choisis ta version
Prends la version de Minecraft de tes joueurs, puis le logiciel serveur Paper qui lui correspond. Paper te dit au démarrage quelle version de Java il attend.
Au premier lancement, le serveur crée ses fichiers de réglages et un dossier plugins. Chaque plugin est un fichier .jar, le format d'un programme Java prêt à tourner, que tu déposes dedans, puis tu redémarres.
MonServeur
Tes amis l'ajoutent dans le menu Multijoueur et te rejoignent. Depuis ton PC, il faut d'abord ouvrir le port 25565 ou passer par un tunnel ; chez un hébergeur, elle est déjà prête.
Un serveur, tout le monde peut en lancer un. Ce qui le rend unique, c'est ce qu'on y fait : ses plugins. Minax les fabrique à partir d'une simple description.
Serveur en ligne2 joueurs connectés
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Minax te prête un serveur de test en ligne : tu lances ton plugin, tu rejoins depuis ton jeu et tu vérifies qu'il fait ce que tu as demandé. Ce n'est pas un hébergement, c'est une salle d'essai.
Minax compile ton plugin avec Maven et te livre un vrai fichier .jar quand la compilation réussit ; sinon, tes crédits te sont rendus (moins 0,3 crédit). Tu le déposes dans le dossier plugins de ton serveur, sur ton PC ou chez ton hébergeur, et tu redémarres.
Le code source complet est lisible et modifiable dans l'éditeur intégré. Tu peux l'exporter, ou le confier à quelqu'un qui code.
Choisis ta version
Tu choisis la version de ton serveur. Minax cible Paper d'abord, et sait aussi produire des plugins pour Spigot, Bukkit et Folia.
Après la compilation, un robot peut rejoindre le serveur de test et jouer le scénario que tu as décrit, pour vérifier que le plugin fait ce qui était demandé.
Décris, c'est tout
Décris ton idée en français et laisse faire, ou entre dans le code, les messages de la compilation et la console du serveur de test. Chacun son niveau.
Quand tu joues seul, ton jeu calcule le monde pour toi. Un serveur, c'est ce même calcul, mais fait par un programme à part, qui reste allumé et que d'autres joueurs peuvent rejoindre. Tu te connectes au serveur avec son adresse, comme on tape l'adresse d'un site. Le serveur garde le monde, les inventaires, les règles. Les joueurs, toi compris, ne sont que des visiteurs.
Il existe deux Minecraft, et ça change tout. Minecraft Java, c'est la version PC d'origine. C'est elle qui accepte les plugins, les mods et le logiciel serveur Paper, donc tout ce que fait Minax. Minecraft Bedrock, c'est la version des consoles, des téléphones et de Windows 10 et 11. Un serveur Bedrock se lance avec le logiciel Bedrock Dedicated Server de Mojang, ou passe par des Realms, et il n'accepte aucun plugin Java.
Ce guide parle des serveurs Java. Si tes amis jouent sur téléphone ou sur console, il existe un pont : des plugins gratuits les laissent entrer sur un serveur Java, sans qu'ils aient besoin d'un compte Java. Minax fabrique des plugins pour serveurs Java uniquement, et le dit clairement.
La première question n'est pas technique : où va tourner ton serveur ? Il y a quatre réponses, et chacune a un prix caché, en argent ou en contraintes.
Sur ton propre PC, c'est gratuit et tu contrôles tout. Mais le PC doit rester allumé tant que les autres jouent, il faut ouvrir le port 25565 sur ta box (une redirection de port : tu dis à ta box de laisser passer les connexions de l'extérieur vers ton PC), et ton adresse publique change parfois. Des outils de tunnel, comme playit.gg ou ngrok, évitent la redirection de port en faisant passer les connexions par un relais. Hamachi est une vieille méthode : elle impose une installation à chaque joueur.
Gratuit en ligne : des services gratuits existent, Aternos est le plus connu. Le serveur s'arrête tout seul quand personne ne joue, tu attends dans une file avant de le rallumer, et les performances sont partagées avec beaucoup d'autres serveurs. Surtout, Aternos n'installe que les plugins de son catalogue : il refuse ceux que tu téléverses toi-même, pour des raisons de sécurité, donc aussi ceux que fabrique Minax. C'est parfait pour essayer le jeu entre amis, pas pour un serveur avec tes propres plugins.
Chez un hébergeur, tu paies chaque mois, le serveur reste en ligne, et tu choisis la RAM (la mémoire vive, l'espace de travail du serveur) et la région. Ce qui compte vraiment : une RAM réellement dédiée, un cœur de processeur rapide, une machine proche de tes joueurs, un accès aux fichiers pour déposer tes propres plugins, des sauvegardes que tu peux télécharger, et une protection contre les attaques par saturation, le DDoS. Si tu veux rester chez l'équipe d'Aternos, son offre payante, exaroton, accepte tes propres plugins. Les marques et les prix bougent trop pour être écrits ici : la page hébergeur explique quoi regarder avant de payer.
Realms, le service de Mojang, est simple et payant, mais il n'accepte aucun plugin Java. Si tu veux un serveur qui te ressemble, ce n'est pas la bonne porte.
Le logiciel serveur, c'est le programme qui fait tourner le monde. Le serveur officiel de Mojang, qu'on appelle vanilla, n'accepte aucun plugin : seulement des paquets de règles bien plus limités. Paper est le logiciel serveur le plus utilisé. Il est bien plus performant que vanilla et accepte les plugins écrits pour Bukkit et Spigot, ses ancêtres. C'est celui que Minax vise en premier, et celui à prendre par défaut.
Spigot et Bukkit sont plus anciens, compatibles avec les mêmes plugins, mais moins performants. Purpur est une variante de Paper avec plus de réglages. Folia est une autre variante, qui répartit le monde sur plusieurs cœurs de processeur : certains plugins ne sont pas compatibles, Minax sait en générer qui le sont, mais Folia n'avait pas de version publiée pour 26.2 au 24 juillet 2026.
Fabric et NeoForge, eux, servent aux mods, pas aux plugins. Un mod change le jeu lui-même, donc un serveur moddé exige que chaque joueur installe exactement les mêmes mods. Un serveur à plugins ne demande rien aux joueurs : ils se connectent avec leur jeu normal. Pour jouer entre amis sans rien installer chez eux, les plugins gagnent presque toujours.
Un dernier mot : Velocity. C'est un proxy, un serveur d'entrée qui relie plusieurs serveurs en un réseau, par exemple un hub et deux mini-jeux. Waterfall et BungeeCord, ses prédécesseurs, sont en fin de vie. Tu n'en as pas besoin pour commencer.
Depuis 2026, Minecraft Java est numéroté par année : 26.1, puis 26.2. Ce n'est pas une erreur, et 26.2, sortie le 16 juin 2026, est la dernière version. La dernière de l'ancienne série était la 1.21.11. Minax cible de la 1.12.2 à 26.2. Les versions de 1.0 à 1.15 ne sont plus suivies par Paper : ne les choisis pas pour un serveur neuf.
Quelle version prendre ? Celle de tes joueurs. La majorité des serveurs tournent encore en 1.21, et 26.2 a des versions stables de Paper depuis le 29 août 2026. Une règle simple : si tes amis sont à jour, prends 26.2. Si tu rejoins un groupe déjà en 1.21, reste en 1.21. Un plugin compilé pour 26.x exige un serveur en 26.x. ViaVersion permet à des joueurs d'une autre version de se connecter, mais il ne change jamais la version du serveur.
Java, c'est le langage dans lequel le serveur et les plugins sont écrits, et il faut l'installer sur la machine qui fait tourner le serveur. Un serveur 26.x demande Java 25. Un serveur 1.21.x se contente de Java 21 (à partir de la 1.20.5, il faut au moins Java 21 ; de la 1.18 à la 1.20.4, Java 17). En cas de doute, installe la version de Java demandée par ta version de Minecraft : Paper te le dit au démarrage.
Voici le chemin sur ton PC, celui qui t'apprend le plus. Chez un hébergeur, les étapes 1 à 3 sont faites pour toi dans un panneau, la page de gestion de ton serveur sur leur site, et tu reprends à l'étape 4. Prends un dossier vide, et fais les choses dans l'ordre.
Deux serveurs Paper tout neufs sont identiques. Ce qui fait qu'on revient sur le tien, c'est ce qu'on y vit : un point d'apparition accueillant, des grades, une économie, des règles de PvP (le combat entre joueurs), un mini-jeu, un événement le samedi soir. Tout ça, ce sont des plugins. Il en existe beaucoup de tout faits, à télécharger sur Hangar, le catalogue de plugins de l'équipe de Paper, ou sur SpigotMC, et parfois ils suffisent. Les mods, eux, se trouvent sur Modrinth et CurseForge : ce sont des programmes différents, qui ne vont pas dans le dossier plugins. Mais dès que tu veux exactement ta règle, il faut le fabriquer.
C'est là que Minax entre en jeu. Tu décris ton plugin en français, l'IA écrit le code Java, le compile en .jar, puis te prête un serveur de test en ligne pour l'essayer en jeu, avant même d'avoir ton propre serveur. Un robot joueur peut aussi jouer le scénario que tu as décrit et vérifier que le plugin fait ce qui était demandé. Une fois validé, le .jar est à toi : tu le déposes dans ton dossier plugins, sur ton PC ou chez ton hébergeur. Minax n'héberge pas ton serveur, et ne le prétend pas.
Créer ou modifier un plugin demande des crédits, en paquets payés une fois, sans abonnement : 50 crédits à 17,99 € TVA incluse. Pour modifier un plugin déjà créé, il existe aussi un paquet de 15 crédits à 5,99 €. Le détail est sur la page des tarifs. Voici quatre demandes à copier telles quelles dans le champ en haut de cette page, pour un serveur qui démarre bien :
Crée un plugin d'accueil pour mon serveur Paper : à la première connexion, un message de bienvenue avec le pseudo du joueur, un kit de départ, et la commande /spawn qui ramène au point d'apparition.
Fais un plugin de règles et de modération : /regles affiche les règles dans le chat, /avertir <joueur> <raison> pour les modérateurs, et un silence temporaire après trois avertissements.
Je veux une économie de base : chaque joueur a un solde, /pay pour envoyer de l'argent à un autre joueur, /shop pour acheter et vendre quelques ressources, et un bonus quotidien.
Fais un plugin de protection : /claim protège la zone où je suis, /trust <joueur> laisse un ami y construire, et personne d'autre ne peut casser de bloc dans ma zone.
Le montage est le même pour tous les modes : Java, Paper, une machine, puis tes plugins. Ce qui change d'un mode à l'autre, ce sont les règles, et donc les plugins. Choisis d'abord ce que tes joueurs viendront faire.
Survie : le jeu tel quel, à plusieurs. C'est le plus simple à monter. Protège le point d'apparition, ajoute des maisons qu'on retrouve, une protection des constructions et une petite économie avec un endroit où dépenser.
SMP et lifesteal : une survie entre les membres d'une même communauté, dont une règle fait l'identité, comme le cœur qu'on vole à celui qu'on bat ou des vies limitées. Ces règles n'existent pas dans le jeu : ce sont des plugins.
PvP et factions : le combat entre joueurs au centre, avec des équipes, des territoires et souvent un kit de départ. Il faut des règles justes et de quoi repérer la triche.
Skyblock : une île dans le vide et une progression par niveaux. Le mode n'existe pas sans plugin : c'est lui qui crée le monde vide, les îles et le coffre de départ.
Mini-jeux : des parties courtes, comme le BedWars, la chasse à l'homme ou le parkour, avec un lobby pour choisir sa partie. Chaque jeu est un plugin à lui seul.
Roleplay : des personnages, des métiers, une ville. Le serveur tient sur des règles de vie commune et des commandes pour parler en personnage, plus que sur la technique.
Prison : on commence en bas d'une échelle de grades et on mine pour monter. Les grades, les mines qui se remplissent et l'économie sont le cœur du serveur.
La RAM, c'est la mémoire vive : l'espace de travail où le serveur garde les morceaux de monde chargés, les joueurs et ce que les plugins retiennent. Les ordres de grandeur : 2 à 4 Go pour quelques amis en survie avec quelques plugins, 6 à 8 Go pour 20 à 30 joueurs ou beaucoup de plugins, davantage pour des mondes très explorés.
Mais la RAM ne fait pas tout. Un serveur calcule son monde par petits pas, les ticks, et vise 20 ticks par seconde : c'est le TPS. Quand le TPS chute, tout ralentit, les monstres, la redstone, les cultures. Ce calcul se fait surtout sur un seul cœur du processeur, le CPU. Donc un cœur rapide compte plus que la RAM pour la fluidité. Un serveur qui rame avec trois joueurs a rarement un problème de mémoire.
L'outil ci-dessous donne une fourchette selon le nombre de joueurs et la distance d'affichage, c'est-à-dire jusqu'où chaque joueur voit le monde, mesurée en chunks, les morceaux de monde que le serveur charge autour de chacun. Un ordre de grandeur, jamais une garantie.
Combien de joueurs en même temps ?
Distance d'affichage, en chunks
Ordre de grandeur
2.5 à 4.5 Go
Une fourchette, pas une garantie : le cœur du processeur compte autant que la RAM.
Un joueur Java rejoint un serveur avec une adresse et un port. L'adresse, c'est soit une suite de chiffres, l'adresse IP, soit un nom de domaine, plus facile à retenir. Le port, c'est la porte par laquelle passe la connexion : 25565 par défaut. Dans le jeu, ton ami va dans Multijoueur, ajoute un serveur et colle l'adresse. Si le port est celui par défaut, l'adresse seule suffit.
Chez un hébergeur, l'adresse est donnée dans ton panneau et ça s'arrête là. Sur ton PC, il y a deux chemins. La redirection de port : tu dis à ta box de renvoyer le port 25565 vers ton ordinateur, puis tu donnes ton adresse publique à tes amis, en sachant qu'elle peut changer. Le tunnel : un outil comme playit.gg ou ngrok crée un relais et te donne une adresse à partager, sans toucher à la box. Hamachi fait aussi le lien, mais chaque joueur doit l'installer.
Un réglage à connaître : online-mode. Quand il est sur false, le serveur ne vérifie plus les comptes Mojang. C'est courant, mais ça ouvre la porte à l'usurpation de pseudo : n'importe qui peut entrer sous le nom de ton ami, ou sous le tien. Ne le désactive pas sans savoir pourquoi, et jamais sur un serveur ouvert à des inconnus.
L'adresse que tu donnes à tes amis (un exemple)
203.0.113.42:25565Presque tous les serveurs qui ne démarrent pas, ou que personne n'arrive à rejoindre, ont l'un de ces problèmes. Vérifie-les dans l'ordre avant de chercher plus loin.
Dit une fois, clairement, pour que tu saches où tu mets les pieds.
Minax fait
Fabrique un plugin Java sur mesure à partir d'une description en français
Compile le plugin en .jar, prêt pour ton dossier plugins
Te prête un serveur de test en ligne pour l'essayer en jeu avant de l'installer
Peut faire jouer un robot qui vérifie que le plugin fait ce que tu as demandé
Cible Paper, Spigot, Bukkit et Folia, de la 1.12.2 à 26.2
Minax ne fait pas
N'héberge pas ton serveur et ne vend pas d'hébergement
Ne fabrique pas de mods Fabric ou NeoForge
Ne fait pas de plugins pour Bedrock (consoles, téléphones)
Ne remplace pas ton PC, ton service gratuit ou ton hébergeur
Sans marque ni prix : ce que chaque façon permet, et ce qu'elle t'impose.
| Ton PC | Gratuit en ligne | Hébergeur | Realms | |
|---|---|---|---|---|
| Ce que ça coûte | Rien, mais le PC reste allumé | Rien, avec une file d'attente | Un abonnement chaque mois | Un abonnement chaque mois |
| Reste en ligne | Tant que ton PC tourne | S'éteint quand personne ne joue | En continu | En continu |
| Tes propres plugins | Oui, tous | Non sur Aternos : son catalogue seulement | Oui, avec accès aux fichiers | Aucun plugin Java |
| Ouvrir aux amis | Redirection de port ou tunnel | Adresse fournie | Adresse fournie | Géré par Mojang |
| Performances | Celles de ton PC | Partagées, limitées | Selon la RAM et le CPU choisis | Fixées par Mojang |
| Pour qui | Essayer, jouer entre amis | Essayer sans rien payer | Un serveur qui dure | Jouer en survie sans régler |
Les marques et les prix changent trop souvent pour être écrits ici. Minax n'héberge pas de serveur : il fabrique les plugins que tu déposes sur ton PC ou chez ton hébergeur.
Des plugins fabriqués pour de vrais serveurs, testés en jeu avant d'être déposés.
projets lancés sur Minax
comptes créés sur Minax
Minax fabrique des plugins, pas des serveurs : le tien reste sur ton PC ou chez ton hébergeur.
Deux options ne coûtent rien : ton propre PC, qui doit rester allumé et demande d'ouvrir le port 25565 ou de passer par un tunnel, et les services gratuits en ligne, avec une file d'attente, un arrêt automatique quand personne ne joue et, sur Aternos, les seuls plugins de son catalogue. Pour un serveur qui dure, ou avec tes propres plugins, on finit souvent chez un hébergeur.
Il faut un serveur Java qui tourne avec Paper (ou Spigot, Bukkit, Folia), jamais le serveur officiel vanilla ni Realms, qui n'acceptent aucun plugin. Chaque plugin est un fichier .jar : tu le déposes dans le dossier plugins et tu redémarres. Minax fabrique ces plugins à partir d'une description en français, et te laisse les tester en ligne avant de les installer.
26.2 est la dernière version, avec des versions stables de Paper depuis le 29 août 2026, et elle demande Java 25. Mais la majorité des serveurs tournent encore en 1.21, qui se contente de Java 21. Prends la version de tes joueurs. Un plugin compilé pour 26.x ne chargera pas sur un serveur 1.21.
Non. Lancer un serveur Paper, c'est installer Java, télécharger un fichier et régler un fichier texte. Ce qui demandait du code, c'était le plugin qui rend le serveur unique. Minax le fabrique à partir d'une description, le compile et te laisse le tester en jeu.
Non. Minax n'héberge pas de serveur et ne vend pas d'hébergement. Il fabrique tes plugins et te prête un serveur de test en ligne pour les essayer en jeu. Ton serveur, lui, tourne sur ton PC ou chez l'hébergeur de ton choix, qui doit accepter tes propres plugins : un service gratuit comme Aternos ne le fait pas.
Sur un serveur Java, oui : des plugins gratuits laissent entrer tes amis sur téléphone, sur console ou sur Windows 10 et 11, sans qu'ils aient besoin d'un compte Java. Les plugins de ton serveur restent des plugins Java : Minax n'en fabrique pas pour les téléphones ni les consoles.
Non. Aternos n'installe que les plugins de son catalogue et refuse ceux que tu téléverses toi-même, pour des raisons de sécurité : un plugin fabriqué par Minax n'y passe donc pas. Pour tes propres plugins, il te faut ton PC, un hébergeur qui donne accès aux fichiers du serveur, ou exaroton, l'offre payante de l'équipe d'Aternos, qui les accepte.
Compte 2 à 4 Go à quelques amis, 6 à 8 Go dès 20 à 30 joueurs ou une longue liste de plugins, et plus encore pour un monde très exploré. Ce sont des fourchettes, pas des garanties : pour que le jeu reste fluide, la vitesse d'un cœur de processeur pèse plus lourd que la mémoire.
Sur ton PC pour essayer et jouer entre amis quand tu es là : c'est gratuit, mais le PC reste allumé et il faut ouvrir un port ou passer par un tunnel. Chez un hébergeur pour un serveur qui reste en ligne sans toi : tu paies chaque mois, tu choisis la RAM et la région, et tu déposes tes plugins par le gestionnaire de fichiers.
Décris ce que tu veux voir sur ton serveur, teste le plugin en ligne, puis dépose le .jar chez toi ou chez ton hébergeur. Le compte est gratuit. Crédits payés une fois, sans abonnement : 50 crédits à 17,99 € TVA incluse.
Plugins Minecraft propulsés par l’IA. De ton idée au .jar testé sur un vrai serveur, en 10 à 20 minutes environ.
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