DomainEdge
par valentin.duval9221• Minecraft 1.21.11
About this plugin
Voici le lore : Tu faisais partie d’une grande croisière. Un monde flottant, sûr, organisé, où la mer n’était qu’un décor. Jusqu’à cette nuit. La coque céda, l’eau entra, et le navire disparut sans laisser de trace. Il n’y eut ni cri ni prière, seulement le bois qui se brise et la mer qui décide. Quand tu rouvris les yeux, tu étais seul. Autour de toi, des débris arrachés au monde d’avant : des planches, des cordages, des fragments rouillés. Tu compris rapidement que tu n’étais pas le seul survivant… mais que chacun dérivait, isolé, sur son propre radeau. La mer devint ton premier ennemi, mais aussi ta seule source de survie. En pêchant, tu récupérais des matériaux improbables, des objets qui ne devraient pas flotter, et parfois des fragments étranges dont l’origine t’échappait. Peu à peu, ton radeau évolua. Instable au départ, il devint plus large, plus solide, jusqu’à pouvoir être dirigé. C’est alors que la terre apparut à l’horizon. Une plage silencieuse, marquée par le rejet et l’abandon. Là, tu découvris que les objets issus de la mer étaient instables, inutilisables ailleurs. Sur cette plage se dressaient d’anciennes stations marines, vestiges d’un savoir oublié, capables de stabiliser, transformer et assembler ce que l’océan avait déformé. Tu compris une règle fondamentale de ce monde : rien ne pouvait être créé sans être ancré à la terre. Au-delà des vagues se trouvaient les îles. Des fragments du monde ancien, arrachés lors d’un cataclysme oublié. Chacun trouva la sienne, seul ou en groupe. Des terres isolées, protégées, où bâtir un foyer, cultiver, stocker, organiser une nouvelle vie. Certaines îles restèrent solitaires, d’autres devinrent des lieux de communauté et d’alliance. Pourtant, aucune ne contenait les réponses que tu cherchais. Ces réponses se trouvaient plus bas. Dans les profondeurs. Un jour, tu découvris une mine immense, commune à tous les survivants. Un lieu instable, dangereux, changeant. Les ressources y apparaissaient et disparaissaient, les galeries s’effondraient, et les survivants s’y croisaient sans cesse. Coopération et rivalité s’y mêlaient, car les profondeurs n’étaient pas faites pour être traversées seul. Les anciens murmuraient qu’un cœur battait sous la roche, quelque chose de plus ancien que la mer elle-même. Partout, tu trouvais des artefacts. En mer, sur la plage, sur les îles, dans la mine. Fragmentés, incomplets, silencieux. Personne ne savait vraiment à quoi ils servaient, jusqu’à ce que la vérité se révèle : les artefacts n’étaient pas des objets, mais des clés. Des clés de passage, de savoir et de pouvoir. Pourtant, ils refusaient d’être utilisés isolément. Au plus profond des mines se dressait une structure impossible : un portail ancien, exigeant quatre artefacts stabilisés pour s’ouvrir. Lorsqu’il s’activa enfin, il ne menait pas vers un autre monde, mais vers ce que le monde avait tenté d’enfermer. Derrière ce portail se trouvaient les donjons du monde brisé, des lieux mouvants, peuplés de créatures nées de l’effondrement, conçus pour éprouver ceux qui osaient y entrer. Chaque épreuve révélait un fragment de vérité : le monde n’avait pas été détruit par la mer. La mer n’était que ce qu’il en restait. Tu compris alors que tout fonctionnait en cycles. Naissance, effondrement, oubli, recommencement. Le naufrage n’était pas un accident. Les îles n’étaient pas naturelles. Les artefacts n’étaient pas perdus. Les survivants n’étaient pas des victimes. Ils étaient les variables d’un système plus vaste. Certains deviendront explorateurs des profondeurs, maîtres des artefacts, bâtisseurs d’îles légendaires ou conquérants de donjons. D’autres disparaîtront, engloutis par le cycle. La mer ne juge pas. Mais le Cycle, lui, observe toujours. puis voici le cdc pour le plugin raft : 📋 Cahier des Charges - Plugin RaftGenesis v1.0 ## 🎯 Concept Global : LE CYCLE Un plugin de survie maritime où les joueurs commencent seuls sur un radeau brisé et progressent via réparation, pêche et exploration d'îles abandonnées temporaires. --- ## 🛶 1️⃣ Début du Jeu - Le Radeau Brisé ### Situation Initiale - Joueur spawn seul, océan infini - Radeau rudimentaire (5x5 blocs) - État initial : 30% de durabilité ### Inventaire de Départ ```yaml items: - FISHING_ROD (25% durabilité) - WOODEN_AXE nommé "Marteau Usé" (30% durabilité) - WRITTEN_BOOK (narration) - BREAD x3 ``` ### Message Initial > "Le navire n'a pas tenu. Les matériaux étaient médiocres. La mer a gagné. > Si tu veux survivre, commence par réparer ce qui te maintient à flot." --- ## 🔧 2️⃣ Système de Réparation du Radeau ### Mécanique - Clic droit avec marteau sur bloc endommagé - Animation 3-5 secondes - Consommation de ressources depuis inventaire - Barre de progression visible (ActionBar) ### États du Radeau ``` Niveau 0 (Brisé) : 0-30% HP → Navigation bloquée Niveau 1 (Stabilisé) : 31-60% HP → Navigation lente débloquée Niveau 2 (Renforcé) : 61-85% HP → Vitesse améliorée Niveau 3 (Avancé) : 86-100% HP → Toutes fonctionnalités ``` ### Ressources Requises | Réparation | Coût | HP Restauré | |-----------|------|------------| | Niveau 0→1 | Bois Imbibé x20, Corde x10 | +30% | | Niveau 1→2 | Bois Traité x30, Métal x15, Corde x20 | +25% | | Niveau 2→3 | Bois Renforcé x40, Métal Pur x20 | +15% | --- ## 🎣 3️⃣ Système de Pêche Amélioré ### Niveaux de Canne à Pêche **Tier 1 (Départ)** - Temps de pêche : 10-20 secondes - Loot principal : Bois Flotté, Corde Usée, Métal Rouillé **Tier 2 (Débloqué à Radeau Niveau 1)** - Temps : 8-15 secondes - Loot : Bois Traité, Corde Renforcée, Cristaux - Craft : Bois Traité x3 + Corde Renforcée x2 + Crochet **Tier 3 (Débloqué à Radeau Niveau 2)** - Temps : 5-12 secondes - Loot : Matériaux avancés, Artefacts bruts, Cartes ### Table de Loot Tier 1 ```yaml common (70%): - Stick "Bois Flotté" x1-3 - String "Corde Usée" x1-2 - Iron Nugget "Métal Rouillé" x1-4 uncommon (25%): - Oak Planks "Bois Imbibé" x2-5 - Rotten Flesh "Débris Organiques" x1-3 rare (5%): - Iron Ingot "Métal Récupérable" x1-2 - Leather "Fragment de Voile" x1 ``` --- ## 🌊 4️⃣ Mer Hostile - PvE Dynamique ### Zones de Danger ``` Safe Zone (0-50 blocs) : 0% spawn Normal Zone (51-200 blocs) : 20% spawn Dangerous Zone (201-500 blocs) : 50% spawn Deadly Zone (500+ blocs) : 80% spawn ``` ### Mobs Personnalisés **🦈 Requin Primitif (Early Game)** - HP : 20 - Dégâts : 3 - Comportement : Attaque si < 5 blocs - Loot : Dent de Requin, Chair Crue **🐙 Pieuvre des Profondeurs (Mid Game)** - HP : 35 - Dégâts : 5 + Lenteur II (5s) - Comportement : Tire vers le fond - Loot : Tentacule, Encre Noire **🌊 Gardien Immergé (Boss d'Île)** - HP : 100 - Phases : 3 (à 66% et 33%) - Dégâts : 8-12 selon phase - Loot garanti : Fragment d'Artefact, Ressources rares x5 --- ## 🧭 5️⃣ Navigation et Carte ### Système de Carte - Mini-map avec fog of war - Révélation progressive (100 blocs de rayon) - Points d'intérêt : épaves, îles, zones dangereuses ### Boussole de Navigation - Débloquée à Radeau Niveau 1 - Pointe vers POI le plus proche - Change de couleur selon danger --- ## 🏝️ 6️⃣ Îles Abandonnées - Zones d'Épreuves ### Règles Strictes - ❌ Aucune construction possible - ❌ Aucun claim possible - ❌ Aucun spawn définissable - ✅ Visite temporaire uniquement ### Structure Générale 1. **Accès risqué** (courants, mobs) 2. **Épreuve(s)** (énigme, combat, parkour) 3. **Récompense** (loot, XP) 4. **Départ obligatoire** (expulsion après temps limite) --- ## 🏝️ ÎLE 1 - L'Île du Signal Brisé ### Infos Générales - **Difficulté** : Difficile - **Niveau requis** : 10 - **Durée** : 15-25 minutes - **Type de défi** : Énigme + Combat ### Accès - Visible uniquement par temps clair - Courants marins violents (Lenteur III, 20 blocs) - Tour effondrée visible ### Énigme Principale - Le Signal **Objectif** : Réactiver 3 balises dans le bon ordre **Balises** ```yaml nord: position: relative [0, 10, 20] symbole: SUN particule: FLAME est: position: relative [20, 8, 0] symbole: MOON particule: SOUL_FIRE sud: position: relative [0, 6, -20] symbole: STAR particule: END_ROD ``` **Solution correcte** : [SUN, STAR, MOON] **Indices** ``` Livre 1 : "Le jour précède la nuit" Gravure : "L'étoile guide vers le repos" Cadran : Orientation physique du soleil ``` **Pénalité en cas d'erreur** - Spawn 3x DROWNED - Montée eau +2 blocs - Reset partiel énigme - Max 3 tentatives ### Combat - Gardien Immergé **Apparition** : Après activation complète du signal **Arena** : Plateforme 15x15 avec blocs instables **Phases** ``` Phase 1 (100-66% HP) : Attaques de mêlée Phase 2 (66-33% HP) : Vagues d'eau + knockback Phase 3 (33-0% HP) : Invocation 2x Requins + attaques rapides ``` ### Récompenses **Garanties** - Fragment d'Artefact Stabilisé x1 - Ressource Marine Pure x5 - Journal : "Chute du Réseau Maritime" - 500 XP **Chance** - Schéma Canne Tier 3 : 40% - Schéma Navigation Radeau : 30% - Carte Zone Dangereuse : 15% ### Narration ``` "Ils croyaient guider les survivants. La mer a brouillé le signal. Ceux qui sont restés trop longtemps ont disparu." [Livre 1] "Le navire n'a pas tenu..." [Livre 2] "Certains disent qu'il hante encore..." [Livre 3] "Le manifeste révèle tout..." ``` --- ## 📊 Système de Progression ### Niveaux Joueur | Niveau | Radeau | Canne | Déblocages | |--------|--------|-------|------------| | 1 | Brisé | Rudimentaire | Réparation basique | | 5 | Stabilisé | Renforcée | Navigation, Carte | | 10 | Renforcé | Avancée | Îles niveau 2 | | 15 | Avancé | Expert | Îles niveau 3, Boss | | 20 | Maître | Légendaire | Zones extrêmes | ### Expérience - Pêche : 1-10 XP selon rareté - Réparation : 10 XP par bloc - Île complétée : 100-1000 XP - Boss vaincu : 1000 XP --- ## ⚙️ Configuration de Base (config.yml) ```yaml general: language: fr prefix: "&8[&bRaft&8]&r" world_name: ocean_world raft: starting: size: 5x5 initial_durability: 30 missing_blocks: 7 damaged_blocks: 12 levels: 0: name: "Brisé" can_navigate: false storage_slots: 9 1: name: "Stabilisé" can_navigate: true storage_slots: 27 navigation_speed: 0.8 2: name: "Renforcé" can_navigate: true storage_slots: 54 navigation_speed: 1.2 3: name: "Avancé" can_navigate: true storage_slots: 90 navigation_speed: 1.5 fishing: enabled: true rods: tier_1: durability: 25 fishing_time: [10, 20] tier_2: durability: 64 fishing_time: [8, 15] required_raft_level: 1 tier_3: durability: 128 fishing_time: [5, 12] required_raft_level: 2 ocean_hostility: enabled: true safe_zone_radius: 50 normal_zone_radius: 200 dangerous_zone_radius: 500 islands: enabled: true restrictions: allow_break: false allow_place: false allow_claim: false reset_hours: 48 ``` --- ## 🗄️ Base de Données (Supabase) ### Tables Essentielles ```sql CREATE TABLE players ( uuid UUID PRIMARY KEY, username VARCHAR(16), raft_level INT DEFAULT 0, raft_hp INT DEFAULT 30, fishing_rod_tier INT DEFAULT 1, player_level INT DEFAULT 1, experience INT DEFAULT 0, created_at TIMESTAMP DEFAULT NOW() ); CREATE TABLE rafts ( owner_uuid UUID PRIMARY KEY, world VARCHAR(50), x DOUBLE, y DOUBLE, z DOUBLE, blocks_data TEXT, inventory_data TEXT, FOREIGN KEY (owner_uuid) REFERENCES players(uuid) ); CREATE TABLE island_completions ( id BIGINT PRIMARY KEY, player_uuid UUID, island_id VARCHAR(50), completed BOOLEAN DEFAULT FALSE, completion_date TIMESTAMP, loot_claimed BOOLEAN DEFAULT FALSE, FOREIGN KEY (player_uuid) REFERENCES players(uuid) ); CREATE TABLE fishing_inventory ( player_uuid UUID, item_type VARCHAR(50), quantity INT, PRIMARY KEY (player_uuid, item_type), FOREIGN KEY (player_uuid) REFERENCES players(uuid) ); ``` --- ## 🎮 Commandes Joueur ```yaml /raft description: Ouvre GUI gestion radeau permission: raftgenesis.raft /carte description: Ouvre carte de navigation permission: raftgenesis.map /progression description: Affiche statistiques permission: raftgenesis.stats ``` --- ## 🔐 Permissions ```yaml raftgenesis.player: default: true description: Accès basique raftgenesis.admin: default: op description: Commandes admin ``` --- 🌊 RAFTGENESIS LE CYCLE OBSERVE ⸻ 📖 PROLOGUE – LE NAUFRAGE Tu faisais partie d’une immense croisière. Un monde flottant, organisé, protégé. La mer n’était qu’un décor. Puis une nuit, la coque céda. Pas d’explosion. Pas de panique. Le bois qui se brise. L’eau qui entre. Et la mer qui décide. Quand tu rouvris les yeux, tu étais seul. Autour de toi : des débris arrachés au monde d’avant. Des planches. Des cordages. Du métal rouillé. Tu compris vite une chose : Tu n’étais pas le seul survivant. Mais chacun dérivait, isolé, sur son propre radeau. ⸻ 🛶 LE RADEAU – TA SURVIE Départ : • Radeau 5x5 • 30% durabilité • Navigation bloquée • Blocs manquants Inventaire : • Canne rudimentaire • Marteau usé • 3 pains • Livre narratif Le premier objectif n’est pas d’explorer. C’est de ne pas couler. ⸻ 🔧 Évolution du Radeau • Niveau 0 – Brisé → Navigation impossible • Niveau 1 – Stabilisé → Navigation lente • Niveau 2 – Renforcé → Vitesse améliorée • Niveau 3 – Avancé → Accès complet Plus tu avances… Plus la mer réagit. ⸻ 🎣 LA MER – TA SOURCE Tu pêches : Début : • Bois flotté • Corde usée • Métal rouillé Milieu : • Bois traité • Cristaux • Fragments étranges Avancé : • Artefacts bruts • Cartes • Ressources rares La mer ne donne rien sans contrepartie. ⸻ 🌊 ZONES DE DANGER • 0–50 blocs : Safe • 51–200 : Normal • 201–500 : Dangerous • 500+ : Deadly Créatures : 🦈 Requin Primitif 🐙 Pieuvre des Profondeurs 🌊 Gardien Immergé ⸻ 🏖️ LA PLAGE – L’ANCRAGE Tu découvres une plage. Des stations marines anciennes. Tu comprends une règle fondamentale : Rien issu de la mer ne peut être stabilisé sans ancrage terrestre. Les stations permettent : • Stabilisation des fragments • Création de runes stabilisatrices • Assemblage avancé Les runes sont des outils humains. Pas les artefacts. ⸻ 🏝️ LES ÎLES D’ÉPREUVE Aucune construction. Aucun claim. Visite temporaire. Île 1 – Signal Brisé Énigme balises + Gardien Immergé. Île 2 – Marées Muettes Marée montante cyclique + Mini-boss L’Ancré. Île 3 – Silence Profond Désorientation sonore + Veilleur Abyssal. ⸻ ⛏️ LA MINE COMMUNE Accessible à tous. Instable. Changeante. Vivante. Les galeries se reforment. Les ressources apparaissent et disparaissent. Un murmure constant : “Quelque chose bat sous la roche.” ⸻ 💎 LES ARTEFACTS – LES CLÉS Les artefacts ne sont pas des reliques. Ce sont des scellés anciens. Fragment brut → Stabilisé → Artefact complet. Ils servent à ouvrir : 🕳️ LE PORTAIL ANCIEN Situé au plus profond de la Mine. Nécessite 4 artefacts stabilisés. Il mène vers : Les Donjons du Monde Brisé. ⸻ 🧠 LORE STRUCTURÉ – LE RÉSEAU MARITIME Phase 1 – Découverte Le navire n’était pas touristique. C’était une plateforme d’étude océanique. Des anomalies furent détectées sous la croûte marine. ⸻ Phase 2 – Extraction Des fragments énergétiques furent remontés. Les premiers artefacts. Ils stabilisaient quelque chose. Mais les calculs étaient faux. ⸻ Phase 3 – Effondrement L’énergie s’effondra. Les îles furent arrachées. La mer recouvrit le reste. Le naufrage n’était pas un accident. ⸻ Phase 4 – Le Cycle Le monde fonctionne en cycles : Naissance Expansion Instabilité Effondrement Réinitialisation Les survivants sont intégrés au système. ⸻ 📜 JOURNAUX TROUVABLES EN JEU Journal 1 – En Mer “Les capteurs ne détectaient rien en surface. Tout venait d’en dessous.” ⸻ Journal 2 – Station Marine “Les artefacts sont des verrous. Nous pensions qu’ils contenaient l’énergie. Ils la retiennent.” ⸻ Journal 3 – Île “La terre refuse la mer. Sans ancrage, tout se dissout.” ⸻ Journal 4 – Mine “Les galeries changent. Comme si la roche respirait.” ⸻ Journal 5 – Portail “Ce n’est pas une porte vers un autre monde. C’est une porte vers la vérité.” ⸻ 💎 RUNES MAJEURS 1️⃣ CŒUR DES MARÉES Effet : • Réparations +20% • Résistance vagues +15% Contrepartie : • Aggro mobs +10% ⸻ 2️⃣ ŒIL ABYSSAL Effet : • Révèle coffres cachés • Réduit fog of war Contrepartie : • Désorientation en Deadly Zone ⸻ 3️⃣ ANCRE DU CYCLE Effet : • Sauvegarde d’un artefact à la mort (1/24h) Contrepartie : • Navigation -10% ⸻ 4️⃣ SIGIL DES PROFONDEURS Effet : • Loot rare +15% • XP boss +10% Contrepartie : • Accélère fréquence événements serveur ⸻ 🔥 ÉVÉNEMENT MONDIAL – LE LÉVIATHAN Mise en scène Message global : “La mer se contracte.” La météo s’assombrit. Les boussoles deviennent instables. Un vortex colossal apparaît. Les radeaux proches sont attirés. ⸻ Le Léviathan HP global : 10 000 Attaques : • Vagues fractales (-5% durabilité) • Invocation requins renforcés • ⚡ Impulsion Abyssale ⸻ ⚡ Impulsion Abyssale Désactive temporairement les runes stabilisatrices actives. Les stations cessent brièvement. ⚠️ Les artefacts ne sont jamais affectés. Ils sont protégés par le Cycle. ⸻ Objectif Activer 4 balises marines autour du vortex. Chaque balise nécessite une artefact stabilisée. 4 balises actives → Vulnérabilité totale. Combat coopératif. ⸻ Résultat Succès : • Bonus XP serveur • Accélération progression portail • Nouvelle faille minière révélée Échec : • Runes inefficaces 24h • Spawn augmenté • Pression accrue ( plus compliqué de pêcher ) Le Léviathan ne tue pas. Il régule. ⸻ 🌀 LE CYCLE FINAL Le monde n’a pas été détruit par la mer. La mer est ce qu’il en reste. Les survivants ne sont pas des victimes. Ils sont des variables. Certains deviendront légendaires. D’autres disparaîtront. Le Cycle ne juge pas. Il observe. Toujours. 🌊 LA SECONDE MER L’OCÉAN DES ORIGINES ⸻ 🎬 DÉCLENCHEMENT – LA MORT DU LÉVIATHAN Quand le Léviathan tombe : La mer devient silencieuse. Le vortex ne disparaît pas. Il s’ouvre. Un passage circulaire se forme sous la surface. Message serveur : “Le Cycle t’accorde le passage.” Seuls les joueurs ayant participé activement au combat peuvent entrer. ⸻ 🌊 TRANSITION En traversant le vortex : • Le ciel change • L’eau devient plus sombre mais plus limpide • La boussole cesse d’indiquer les anciennes coordonnées • La carte est totalement vierge Tu n’es plus dans la mer survivante. Tu es dans la mer originelle. ⸻ 🌌 AMBIANCE DE LA NOUVELLE MER • Eau profonde, presque lumineuse • Ruines visibles sous la surface • Structures colossales immergées • Silence pesant Ici, la mer n’est plus hostile. Elle est consciente. ⸻ 🧭 NOUVELLE NAVIGATION Le radeau ne fonctionne plus de la même manière. Dans cette mer : • Navigation influencée par courants invisibles • Certaines zones refusent l’accès sans artefact spécifique • Des “anomalies marines” perturbent la direction La carte révèle : • Cercles gravés dans l’eau • Structures géométriques sous-marines • Stations avancées ⸻ 🏗️ NOUVELLES STATIONS – LES ANCRAGES ORIGINELS Anciennes structures d’une civilisation disparue. Elles ne stabilisent pas. Elles révèlent. ⸻ 🔷 Station de Résonance Permet : • Lire les artefacts • Débloquer fragments de mémoire • Comprendre le rôle du Cycle ⸻ 🔶 Station d’Alignement Permet : • Modifier temporairement propriétés du radeau • Activer les routes marines secrètes • Stabiliser zones anormales ⸻ 🔺 Station d’Éveil Permet : • Activer structures sous-marines • Révéler villes englouties • Ouvrir accès aux Archives Marines ⸻ 🐉 NOUVELLES CRÉATURES 🐍 Serpent Abyssal Rapide. Traverse l’eau verticalement. Attaque : • Charge fulgurante • Désactivation temporaire de navigation ⸻ 🪸 Gardien Corallien Créature massive immobile. Protège : • Ruines • Stations • Archives ⸻ 👁️ Les Veilleurs Entités semi-translucides. Ne combattent pas directement. Observent. Plus tu progresses… Plus ils deviennent présents. ⸻ 🌊 ÉVÉNEMENTS SPÉCIFIQUES À LA NOUVELLE MER 🌑 Marée Inversée Les profondeurs deviennent accessibles. La surface devient dangereuse. ⸻ 🌀 Onde de Mémoire Des visions apparaissent dans le ciel. Fragments du monde d’avant. ⸻ 🏛️ Révélation d’Archive Une cité engloutie devient temporairement visible. ⸻ 🧠 LA CIVILISATION ANCIENNE Tu comprends progressivement : Cette mer existait avant la tienne. Cette civilisation : • Maîtrisait les artefacts • Connaissait le Cycle • Tentait de le contrôler Elle a échoué. Les îles ne sont pas des fragments naturels. Ce sont des restes d’ancrage. ⸻ 💎 NOUVEAUX FRAGMENTS MARINS Dans cette mer, tu trouves : Fragment Luminal Réagit à la lumière. Fragment Gravitationnel Modifie la navigation. Fragment Résonant Permet lecture des archives. ⸻ ⚖️ NOUVELLES RÈGLES Dans l’Océan des Origines : • Les mobs sont moins nombreux mais plus intelligents • La mort est plus punitive • Les artefacts réagissent différemment • Les runes humaines sont moins efficaces Ici, le Cycle n’attaque pas. Il observe directement. ⸻ 🌀 OBJECTIF DE CETTE MER Découvrir : • Qui a créé les artefacts ? • Pourquoi le Cycle existe ? • Que retient réellement le Portail ? Cette mer n’est pas une zone de farm. C’est une zone de révélation. ⸻ 🌑 PHRASE FINALE DE TRANSITION Quand un joueur entre pour la première fois : “Tu as vaincu la régulation. Tu entres maintenant dans la mémoire.” 🏛️ 1️⃣ LA PREMIÈRE CITÉ ENGLOUTIE NÉRATHIS, LA VILLE ANCRÉE ⸻ 🌊 Apparition Nérathis n’est jamais visible en permanence. Elle émerge uniquement lors de l’événement : 🏛️ Révélation d’Archive • L’eau devient translucide. • Des structures géométriques apparaissent. • Des tours circulaires émergent partiellement. Durée : 45 minutes serveur. ⸻ 🏗️ Architecture • Structures en pierre lisse noire • Cercles gravés partout • Colonnes suspendues au-dessus du vide • Ponts submergés La ville est divisée en 4 districts : ⸻ 🔹 1. Le Quartier des Ancrages Anciennes stations primitives. Permet : • Comprendre les runes originelles • Révéler secrets des artefacts Mini-défi : Aligner 3 fragments luminals pour activer une mémoire. ⸻ 🔹 2. Le Forum du Cycle Grande arène circulaire. Gravures au sol : “Nous pensions contrôler l’équilibre.” Des Veilleurs apparaissent ici. Ils n’attaquent pas. Ils observent. ⸻ 🔹 3. Les Archives Immergées Bibliothèque partiellement sous l’eau. Épreuve : • Navigation verticale • Éviter Serpents Abyssaux • Activer piliers résonants Récompense : Fragment d’Archive Ancienne ⸻ 🔹 4. Le Sanctuaire Central Immense salle circulaire. Un piédestal vide au centre. Il semble attendre quelque chose. ⸻ 🧠 2️⃣ L’ENTITÉ CRÉATRICE DU CYCLE L’ARCHITECTE ABYSSAL ⸻ ❓ Ce que les joueurs croient Le Cycle est un phénomène naturel. ⸻ ✅ La vérité Le Cycle est un système artificiel. Créé par une civilisation ancienne pour contenir une énergie primordiale. Cette énergie : • Déforme la matière • Altère les dimensions • Dissout les mondes ⸻ 👁️ L’Architecte Abyssal Ce n’est pas une créature physique. C’est une conscience. Un réseau. Il maintient : • Les cycles • Les effondrements • Les réinitialisations Il observe l’évolution des survivants. Il n’est ni bon ni mauvais. Il optimise. ⸻ 🎯 Son but Trouver une variable capable de : • Résister au Cycle • Comprendre le système • Peut-être le remplacer Les joueurs sont testés. ⸻ 🔥 3️⃣ BOSS EXCLUSIF – L’OCÉAN DES ORIGINES LE PROTO-LÉVIATHAN ⸻ 🐉 Origine Le Léviathan vaincu était une régulation secondaire. Le Proto-Léviathan est la forme originelle. Il garde l’accès au Sanctuaire Central de Nérathis. ⸻ ⚔️ Combat HP : 25 000 (coopératif) Combat en 4 phases : ⸻ Phase 1 – Gravité Altérée • Les joueurs flottent partiellement. • Navigation instable. • Zones d’eau inversées. ⸻ Phase 2 – Mémoire Brisée Le boss projette des visions : • Le naufrage • La destruction ancienne • La création du Cycle Les joueurs voient des illusions d’eux-mêmes. ⸻ Phase 3 – Rupture Le Proto-Léviathan brise les plateformes. Combat sur structures instables. ⸻ Phase 4 – Synchronisation Les joueurs doivent : • Activer 4 piliers résonants • Utiliser fragments luminals • Stabiliser la zone Sans coordination → wipe. ⸻ 🎁 Récompenses • Accès au Sanctuaire Central • Fragment d’Essence Primordiale • Déblocage des Archives Complètes • Évolution permanente du personnage ⸻ 📜 4️⃣ LES ARCHIVES COMPLÈTES Débloquées après Proto-Léviathan. ⸻ 📖 Archive I – L’Origine “Nous avons trouvé l’énergie sous la mer. Elle n’était pas hostile. Elle était instable.” ⸻ 📖 Archive II – Le Premier Cycle “Pour contenir l’énergie, nous avons créé un système. Effondrement contrôlé. Réinitialisation partielle.” ⸻ 📖 Archive III – L’Échec “Chaque cycle affaiblit la structure. Chaque redémarrage réduit la stabilité.” ⸻ 📖 Archive IV – Les Variables “Nous avons introduit une variable vivante. Une conscience adaptative. Les survivants.” ⸻ 📖 Archive V – La Vérité “Si une variable comprend le Cycle, elle peut soit le briser… soit devenir son nouveau gardien.” ⸻ 🌑 CONSÉQUENCE Après tout cela : Les joueurs comprennent : • Le naufrage était intentionnel. • Les îles sont des fragments d’ancrage. • Les artefacts sont des verrous. • Le Cycle est un système de confinement. • La mer n’est pas l’ennemi. L’instabilité l’est.
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