Anzeigename, Lore, Verzauberungen, Attribute, gespeicherte Daten und Rezept: die technische Anleitung 2026 für eigene Items auf Paper, mit der Adventure-5-Falle und der klaren Grenze zum Ressourcenpaket.
Nein, außer für eine eigene Textur oder ein eigenes 3D-Modell. Farbiger Name, Lore, Verzauberungen, Glanz, Attribute, gespeicherte Daten und das Rezept laufen komplett auf dem Server. Nur ein Aussehen, das sich vom Grundmaterial unterscheidet, braucht ein Ressourcenpaket bei jedem Spieler.
Nein, außer für eine eigene Textur oder ein eigenes 3D-Modell. Farbiger Name, Lore, Verzauberungen, Glanz, Attribute, gespeicherte Daten und das Rezept laufen komplett auf dem Server. Nur ein Aussehen, das sich vom Grundmaterial unterscheidet, braucht ein Ressourcenpaket bei jedem Spieler.
Paper 26.x bringt Adventure 5 mit, und Adventure 5 hat API entfernt, die vorher nur als veraltet markiert war. Betroffen ist vor allem alles rund um Nachrichten und Text, den Spieler sehen. Anzeigename und Lore laufen jetzt über Component, also displayName(Component) und lore(List<Component>), und beide gibt es auch schon in der 1.21-API.
Über den PersistentDataContainer des ItemMeta, unter einem NamespacedKey, der zu deinem Plugin gehört. Niemals über den Anzeigenamen: Spieler können jedes Item am Amboss umbenennen, und sobald du selbst einen Tippfehler im Namen behebst, wird kein einziges bereits vorhandenes Exemplar mehr erkannt.