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Online-Tool, kein Download

Minecraft-Plugin erstellen mit KI, ohne eine Zeile Java

Das Konto ist kostenlos. Credits einmal bezahlt, ohne Abo: 50 Credits für 17,99 € inkl. MwSt.

Beschreibe dein Plugin auf Deutsch, also Befehle, Events, Menüs und Rechte, und Minax schreibt daraus echten Java-Code, kompiliert ihn mit Maven in der Cloud und gibt dir ein fertiges .jar für Paper, Spigot, Bukkit oder Folia. Eine automatische Korrekturschleife behebt Fehler, bis das Build durchläuft, und du testest das Plugin direkt online.

Du brauchst keine Java-Kenntnisse und keine Entwicklungsumgebung. Schreib in normalem Deutsch, was dein Plugin machen soll, welche Befehle es hat und was bei welchem Event passiert. Minax erzeugt daraus sauberen Java-Code, kompiliert ihn mit Maven in der Cloud und gibt dir das .jar, das du in den Ordner /plugins deines Servers legst.

  • Beschreibung auf Deutsch, fertiges .jar zum Herunterladen
  • Läuft auf Paper, Spigot, Bukkit, Purpur und Folia
  • Minecraft 1.12.2 bis 26.2, XSeries wird bei Bedarf eingebaut
  • Online-Test auf einem echten Paper-Server, ohne eigenen Server
  • Dein erstes Plugin ohne Abo ab 9,99 €

Kann man ein Minecraft-Plugin ohne Java-Kenntnisse programmieren?

Normalerweise nicht. Ein Plugin für Spigot oder Paper ist ein Java-Programm: eine Hauptklasse, die JavaPlugin erweitert, registrierte Listener, Befehle, die in der plugin.yml deklariert sind, und am Ende ein .jar, das Maven oder Gradle daraus baut. Bevor die erste eigene Idee überhaupt läuft, gehen Stunden für Grundgerüst und Einrichtung drauf.

Genau diesen Teil nimmt dir Minax ab. Du bringst die Idee, die KI übernimmt die Rolle des Entwicklers: sie schreibt den Java-Code, kümmert sich um plugin.yml und pom.xml und startet die Kompilierung. Du bekommst kein Skript, das erst ein anderes Plugin zum Laufen braucht, sondern ein eigenständiges, kompiliertes Plugin, das jeder Server ganz normal lädt.

Was Minax bei jedem Projekt erzeugt

Du bekommst jedes Mal ein vollständiges Plugin, nicht nur ein Code-Fragment:

  • Hauptklasse, die JavaPlugin erweitert, mit ordentlichem onEnable und onDisable
  • plugin.yml mit allen Befehlen und Rechten
  • pom.xml für Maven, mit dem passenden Repository für deine Ziel-API
  • Event-Listener, Command-Executor und das Laden der config.yml
  • Das fertige .jar, kompiliert auf Maven-Runnern in der Cloud

Wie aus deinem Text ein lauffähiges .jar wird

Deine Beschreibung wird zuerst mit einer Wissensbasis angereichert, unter anderem mit Paper-Javadoc und gängigen Mustern aus der Plugin-Entwicklung. Danach schreibt ein Sprachmodell den Code, und ein Validator prüft ihn, bevor Maven ihn überhaupt anfasst: erfundene API-Aufrufe fallen dort auf, statt erst beim Build.

Wenn die Kompilierung trotzdem scheitert, greift eine automatische Korrekturschleife und probiert es bis zu drei Mal erneut. Du siehst am Ende das Ergebnis, nicht die Fehlermeldungen dazwischen.

So beschreibst du dein Plugin, damit das Ergebnis passt

Je genauer deine Beschreibung, desto näher liegt das Plugin an dem, was du dir vorstellst. Schreib es so, wie du es einem Freund erklären würdest, nur vollständig.

  • Nenn die Befehle beim Namen, zum Beispiel /kit, /home oder /vote
  • Beschreib Schritt für Schritt, was bei welchem Event passiert
  • Sag, welcher Rang oder welches Recht was darf und was nicht
  • Gib die Nachrichten vor, die Spieler im Chat sehen sollen
  • Nenn deine Minecraft-Version und deine Server-Software

Welche Server-Software und welche Versionen werden unterstützt?

Minax kompiliert gegen Paper, Spigot und Bukkit von 1.12.2 bis 26.2, dazu Purpur und Folia. Wo sich die Versionen technisch unterscheiden, wird XSeries eingebaut, damit dasselbe Plugin auf alten und neuen Servern funktioniert. Die pom.xml wird passend zur Ziel-API erzeugt, mit dem richtigen Repository.

Erst online testen, dann auf deinen eigenen Server

Du musst kein Java installieren und keinen Server aufsetzen, um zu sehen, ob dein Plugin etwas taugt. Das fertige .jar wird auf einen echten Paper-Server geladen und dort gestartet. Lädt es? Antworten die Befehle? Kommen beim Laden Fehler? Das Ergebnis siehst du direkt im Browser.

Passt das Ergebnis, lädst du das .jar herunter und legst es in den Ordner /plugins deines Servers, danach startest du den Server neu. Der Code gehört dir, du kannst ihn lesen, ändern und neu kompilieren.

Häufige Fragen

Brauche ich Java-Kenntnisse, um ein Minecraft-Plugin zu erstellen?

Nein. Du beschreibst auf Deutsch, was das Plugin tun soll, den Rest schreibt die KI. Wenn du Java kannst, öffnest du den erzeugten Code danach einfach selbst und passt ihn an.

Ist das ein echtes Plugin oder nur ein Skript?

Ein echtes, mit Maven kompiliertes Java-Plugin als .jar. Es läuft eigenständig, ohne dass auf dem Server ein zusätzliches Skript-Plugin installiert sein muss.

Welche Minecraft-Versionen werden unterstützt?

Paper, Spigot und Bukkit von 1.12.2 bis 26.2, dazu Purpur und Folia. Bei Unterschieden zwischen den Versionen wird XSeries eingebaut, um sie abzufedern.

Was kostet es, ein Plugin zu erstellen?

Um ein Plugin zu erstellen oder zu ändern, brauchst du Credits, in Paketen, einmal bezahlt, ohne Abo: 50 Credits für 17,99 € inkl. MwSt. Zum Ändern eines Plugins, das du schon erstellt hast, gibt es auch ein Paket mit 15 Credits für 5,99 €. Jede Generierung verbraucht ein paar Credits. Die Credits eines Pakets bleiben 36 Monate gültig. Das Konto ist kostenlos: Damit entdeckst du veröffentlichte Plugins, behältst deine Projekte und lädst deine fertigen .jar-Dateien herunter.

Wie installiere ich das fertige .jar auf meinem Server?

Leg die Datei in den Ordner /plugins deines Servers und starte ihn neu. Danach steht das Plugin mit seinen Befehlen zur Verfügung, wie jedes andere Plugin auch.

Kann ich den Java-Code danach noch ändern?

Ja. Der Quellcode ist inklusive und gehört dir. Du kannst ihn im Browser lesen, bearbeiten und erneut kompilieren lassen.

Ist das Plugin gut genug für einen laufenden Server?

In den meisten Fällen ja: Maven kompiliert sauber, das .jar lädt, und die Befehle machen, was du beschrieben hast. Bei sehr komplexen Plugins, etwa großen Menüs oder eigenen Protokollen, kann Nacharbeit von Hand nötig sein.

Darf ich mein Plugin veröffentlichen oder verkaufen?

Ja, der Code gehört dir. Du kannst ihn auf SpigotMC, Modrinth oder deiner eigenen Seite veröffentlichen.

Bereit für dein Minecraft-Plugin?

Beschreib es auf Deutsch, bekomm ein kompiliertes .jar, ohne eine Zeile Java. Das Konto ist kostenlos. Credits einmal bezahlt, ohne Abo: 50 Credits für 17,99 € inkl. MwSt.

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